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Internet Message Format  |  1994-04-01  |  10KB

  1. Path: bloom-beacon.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!sao
  2. From: sao@athena.mit.edu (Andy Oakland)
  3. Newsgroups: rec.games.pinball,news.answers,rec.answers
  4. Subject: monthly rec.games.pinball FAQ, one of two
  5. Supersedes: <faq_buy_763150078@athena.mit.edu>
  6. Followup-To: rec.games.pinball
  7. Date: 1 Apr 1994 15:47:48 GMT
  8. Organization: Massachusetts Institute of Technology
  9. Lines: 209
  10. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  11. Distribution: world
  12. Expires: 9 May 1994 15:47:45 GMT
  13. Message-ID: <faq_buy_765215265@athena.mit.edu>
  14. NNTP-Posting-Host: cascade.mit.edu
  15. Originator: sao@cascade.MIT.EDU
  16. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.pinball:16039 news.answers:17184 rec.answers:4722
  17.  
  18. Archive-name: games/pinball/part1
  19.  
  20. This is the first half of the monthly posting for rec.games.pinball.
  21. If you have any comments, additions, or suggestions for this posting,
  22. please contact the editor, Andy Oakland, at sao@athena.mit.edu.
  23.  
  24. Changes from last time:
  25.  
  26.     "Typical" price for fresh-out-of-the-box machine increased
  27.     from $3000 to $3500.
  28.  
  29.     Updated rates for Game Room and pinGame journal, thanks
  30.     to Joel Iott (joeli@eurpd.csg.mot.com).
  31.  
  32.     Note added about recent demise of Alvin G. & Co.  Snif.
  33.  
  34. There's an ftp archive for the newsgroup at ftp.rahul.net (192.160.13.1)
  35. in /pub/sigma/pinball.  This is maintained by Kevin Martin, and
  36. contains rule sheets and a wealth of other information.
  37.  
  38. ----------------------------------------------------------
  39.  
  40. Frequently Asked Question number one:  "How do I buy a machine?"
  41.  
  42. Buying a pinball for home use has a lot in common with buying a car: It is
  43. a big investment, the item requires proper care, and the business is filled
  44. both with honest, decent people and sleazeballs.
  45.  
  46. =========================================================================
  47. ===============  Decide what sort of machine you want  ==================
  48. =========================================================================
  49.  
  50. Games available for home purchase fall into three categories: Used electro-
  51. mechanical, used solid-state, and new (all new games are solid-state). Which
  52. is right for you depends on what you want, how much you're willing to spend,
  53. and whether you ever intend to sell or trade the game.
  54.  
  55. Think a bit about why you want a game. If you want it to play, chances
  56. are that you want a solid-state game.  They play faster, and the software 
  57. has features that could take you some time to uncover.
  58.  
  59. If you're looking for something to tear apart, down to the bare wood, and
  60. build back up again (only better), buy an electro-mechanical.  Doing the 
  61. fix-up on a solid-state game wouldn't be as fruitful--At some point, 
  62. you'd be staring at an IC-laden circuit board, and that's way beyond 
  63. cleaning contacts and tightening springs.
  64.  
  65. Aside from knowing why you want a game, you should zero in on which game you
  66. want. The market is fat with choices, and there is a fair chance that,
  67. if you look in the right places, you can eventually find what you want. But
  68. you can't go into the market saying, "Oh, just find me something you think
  69. I'll like." It goes deeper than issues of color and whitewalls or no: You
  70. will fare best if you have a wish list of games you are interested in.
  71.  
  72. How much will it cost?  It depends on the popularity and rarity of the 
  73. game, the condition of this particular machine, and whether or not you live
  74. in California.  (Not a joke ... Prices run higher in The Golden State!)
  75.  
  76. A semi-functional older solid-state machine can be had for as little as 
  77. $100, while a new game fresh from the factory runs about $3500.  Typical 
  78. price for a game that's seen a couple years of use would be $400-$1000.
  79.  
  80. An electro-mechanical game can run anywhere from $150 to $750, with
  81. real collector's items (like Humpty Dumpty) significantly more.
  82.  
  83. If this is your first machine, it's highly recommended that you get a working
  84. one!  Picking up a cheap junker may be tempting, but you'll never get it
  85. going without experience, specialized equipment, and a stock of spare parts.
  86. Try to buy from someone who'll deliver it in working condition, and stand 
  87. behind it for a while.  Ask for references!
  88.  
  89. =========================================================================
  90. =======================    Go looking for one   =========================
  91. =========================================================================
  92.  
  93. The path a pinball machine travels typically looks like this:
  94.  
  95. Manufacturer--->Distributor--->Operator--->Collector or junkyard
  96.  
  97. Unless you have very deep pockets, you won't be buying your machine
  98. from the manufacturer or distributor.  Operators are the ones who
  99. put machines out in the field and maintain them...They're usually
  100. willing to sell used machines once they stop pulling in the quarters.
  101.  
  102. Go to your favorite machine in the field, and ask who owns it.  If the 
  103. location doesn't, there's probably a sticker on the machine pointing you 
  104. to the operator.  Another way to find operators is to hit the Yellow Pages,
  105. and call up the companies listed under "Amusement Devices."  First ask 
  106. them if they sell machines for home use, then ask for the specific machines
  107. you're looking for.
  108.  
  109. You can also buy machines from collectors.  In fact, this is pretty much
  110. the only way to go to find an Electro-mechanical.  You probably aren't 
  111. going to find an EM in the field, or with an operator.
  112.  
  113. For both EM's and solid-state machines, the little ads in periodicals like
  114. Game Room are an excellent source of leads.  (See list of periodicals
  115. below)  Also, you can try to find something locally.  Buy every newspaper 
  116. you can, including the little "nickel ads" type, and check the classifieds.
  117. Keep doing this for months.  Takes time, but good deals occasionally pop up.
  118.  
  119. You can also find a "broker," a sort of super-collector in business
  120. to buy up old used games, fix them up, and resell them.  Again, you can 
  121. reach these people through publications like Game Room Magazine
  122.  
  123. Also, believe it or not, check with a dart supply store!  I know of two
  124. in my area (Boston) which sell used pins, and at least one Norwegian
  125. store does.
  126.  
  127. =========================================================================
  128. =======================     Publications        =========================
  129. =========================================================================
  130.  
  131. There are many periodicals good for getting background information
  132. on the pinball world, and for contacting other collectors.  The first
  133. two, pinGame journal and Game Room Magazine, are probably the best ones for
  134. those interested in home games.
  135.  
  136. pinGame journal
  137. 31937 Olde Franklin Drive, Farmington Hills, MI  48334
  138. Written by pinball collectors.  Includes info about new games in 
  139. development, as well as articles on finding, reconditioning, and playing
  140. older games.  Subscription includes one free classified ad per month.
  141. $30/year for US, $34/year Canadian, $36/year European(surface), 
  142. $59/year European(air).  Sample issue $3.
  143.  
  144. Game Room Magazine
  145. 1014 Mount Tabor Road
  146. New Albany, IN  47150
  147. A monthly hobbyist publication, covering pinballs, slots, jukeboxes, Coke
  148. machines, neon, etc.  High proportion of advertising.  Runs at least one
  149. pinball article monthly.
  150. $24/year for US, $30/year Canadian, $48/year European(surface), 
  151. $84/year European(air).  Sample issue $3.
  152.  
  153. The Flipside
  154. 81 Carrar Drive, Watchung, NJ 07060
  155. Bimonthly just getting started, written by fans and collectors, many of whom
  156. are r.g.p.  regulars!  Includes reviews of new games, articles about pinball
  157. and pinball players, and a national high score list.
  158. $18/year for USA, $28/year for Canada/foreign.  Sample issue $3.
  159.  
  160. Play Meter 
  161. PO Box 24970, New Orleans, LA 70184
  162. Thick, slick trade journal, mostly aimed at arcade owners and operators.
  163. Provides uniformly glowing reviews of the latest games.  Covers crane
  164. games, kiddie rides, etc., as well as video and pinball.
  165. $50/year, sample issue $5.
  166.  
  167. RePlay
  168. P.O. Box 2550
  169. Woodland Hills, CA 91365
  170. Another monthly trade magazine with the same content as Play Meter.
  171. $60/year, sample issue $5.
  172.  
  173. Coin Slot 
  174. 4401 Zephyr St., Wheat Ridge, CO  80033-3299
  175. A glossy quarterly covering all collectible
  176. coin-op machines. $28/year.
  177.  
  178. Distributors Research Associates
  179. 197 S.W. 20th Way, Dania, FL  33004
  180. The DRA Price Guide lists "average" prices of games, jukeboxes, and 
  181. vending machines that are actively traded on the distributor level.
  182. Note that this does not include games more than a few years old.
  183. $75/year for 4 skinny issues and 4 even skinnier updates.
  184.  
  185. Canadian Coin Box
  186. NCC Publishing, 222 Argyle Ave., Delhi, Ontario N4B 2Y2 Canada.
  187. $38/year, sample issue $3.50.
  188.  
  189. Coin-Op Newsletter
  190. P.O. Box 2426, Rockville, MD  20852
  191. A bimonthly hobbiest publication.  Covers antiques and coin-op collectables.
  192. $24/ten issues.
  193.  
  194. =========================================================================
  195. =======================     Manufacturers       =========================
  196. =========================================================================
  197.  
  198.     Alvin G. & Company (Alvin Gottlieb, without the rights to his name!)
  199.         905 W. North Ave
  200.         Melrose Park, IL 60160
  201.         tel: 708-345-9000
  202.         fax: 708-345-2222
  203.         toll free: 800-858-flip
  204.  
  205. Sadly, Alvin G. & Company has gone out of business.  I'm keeping the
  206. company listed, though, in case people want to send fan mail or obtain
  207. spare parts for existing machines.
  208.  
  209.         Data East Pinball Inc.
  210.         1990 Janice Avenue
  211.         Melrose Park, IL 60160
  212.         tel: 708-345-7700
  213.         toll free: 800-kickers
  214.  
  215.         Premier Technology (Includes Gottlieb and Mylstar)
  216.         759 Industrial Drive
  217.         Bensenville, IL 60106
  218.         tel: 708-350-0400
  219.         fax: 708-350-1097
  220.         toll free 800-444-0761
  221.  
  222.         Williams Electronic Games Inc. (Includes Bally and Midway)
  223.         3401 North California Avenue
  224.         Chicago, IL 60618
  225.         tel: 312-267-2240
  226.         fax: 312-267-8435
  227.